Keyframes – ключевые кадры, между которыми происходит анимационный переход (может быть с морфингом и без); или анимационный переход по двум кадрам.
Морфинг - это плавное превращение/трансформация одного объекта в другой: рыбы превращаются в очки, человек – в робота и т.д.
Морфинг строится на "перетекании" формы, цвета и текстуры между образами.
Классический keyframes – это немного другое, он обеспечивает бесшовное перетекание сцен: движение объекта из точки А в точку Б, смена ракурса/плана, смена фона без трансформации главных объектов.
_____________________________________
Креймфреймс — это ключевые кадры, кто не знает. То есть у нас есть два кадра, вы изгенерировали, да? Между которыми должен произойти анимационный переход. Вы эти кадры подправляете в видеогенератор. В синтексе их очень много. Клинк, Ранвей, Пика, Люма, Миджорни, Сиденс и ещё будут добавляться. И все они помогают вам в крутых фишках.
Морфинг — это плавное превращение, трансформация одного объекта в другой. Меняется текстура, меняется форма, меняется цвет между образами. И ваш объект, условно, допустим, товарка, неважно, или человек, преобразуется, превращается в другое. Это создает вау-эффект. Зрителю это цепляет, зрителю это интересно, и зрителю это можно продать.
А вот классический кеймфрейм с переход между двумя кадрами — это немного другое. Он обеспечивает бесшовное перетекание сцен. То есть либо движение объекта, вот у вас есть персонаж, и он двигается с одного кадра, в точку B. И таким образом происходит развитие истории в вашем видео. То есть смена плана, ракурса, главных объектов. Например, летит самолет и пересекает, например, линии облаков, гор и спускается до города. То есть вы можете на одном кадре у вас был самолет на фоне неба, на втором у вас уже город, допустим, он садится. это будет классический GameFrames. Смотрите, я буду вам между кагами показывать свои ролики, то есть работы, которые у меня были раньше, работы, на которые вы задавали вопросы, и эти ролики мы будем разбирать пошагово.
Я классифицировала все переходы и типы морфингов для того, чтобы было вам легче запомнить, в какой генератор идти, как развить морфинг без артефактов, как получить вкусную интересную сцену.
Значит, для тех, кто не понял, что такое переходы и классические феймфреймс, вот у вас пример. Будет по два примера на морфинг и на классические феймфреймс. Тут дан пример пролёта камеры в Seedens.
Лучше воспользоваться классическим кеймфреймом, то есть что это значит? Вы генируете два нормальных чистых кадра, где у вас есть начальный кадр, объект А, и есть нормальная концовка объекта В.